Los videojuegos y los juegos digitales como materiales educativos / (Record no. 182)

MARC details
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003 - CONTROL NUMBER IDENTIFIER
control field URBE
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International Standard Book Number 9788499589503
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040 ## - CATALOGING SOURCE
Original cataloging agency UNAMX
Language of cataloging spa
Transcribing agency UNAMX
Modifying agency URBE
Description conventions rda
050 #4 - LIBRARY OF CONGRESS CALL NUMBER
Classification number LB1029.S53
Item number V54 2012
245 04 - TITLE STATEMENT
Title Los videojuegos y los juegos digitales como materiales educativos /
Statement of responsibility, etc Verónica Marín Díaz (coord.)
260 ## - PUBLICATION, DISTRIBUTION, ETC. (IMPRINT)
Place of publication, distribution, etc Madrid :
Name of publisher, distributor, etc Editorial Síntesis,
Date of publication, distribution, etc 2012
300 ## - PHYSICAL DESCRIPTION
Extent 243 páginas :
Other physical details ilustraciones
490 0# - SERIES STATEMENT
Series statement Tecnología educativa
505 0# - FORMATTED CONTENTS NOTE
Formatted contents note El ayer y hoy de los videojuegos y juegos digitales -- Los medios de comunicación hoy -- Los videojuegos como medios de comunicación -- Evolución de la normativa reguladora de los videojuegos y juegos digitales -- La perspectiva psicológica del videojuego en la infancia y la adolescencia -- La perspectiva psicológica del videojuego y del juego digital -- Breve visión de las teorías psicológicas -- Teoría Constructivista del aprendizaje -- Teoría del Aprendizaje Significativo -- Teoría de las Inteligencias Múltiples -- Los procesos psicológicos implicados en el uso de los videojuegos y juegos digitales -- Posibilidades de uso en el desarrollo de habilidades y destrezas en la infancia y la adolescencia -- Posibilidades de uso para el desarrollo de la psicomotricidad -- Posibilidades de uso para el desarrollo del razonamiento -- Posibilidades de uso para el desarrollo de la estrategia -- Posibilidades de uso para el desarrollo de la lógica -- Posibilidades de uso para el desarrollo de la memoria -- Posibilidades de uso para el desarrollo de emociones -- Conclusión -- Actividades -- El desarrollo de las competencias básicas a través del videojuego y del juego digital -- ¿Por qué las competencias básicas? -- Las competencias básicas en la enseñanza obligatoria -- Competencias básicas, descriptores y procesos -- La movilización de las competencias básicas -- Unas últimas ideas -- Actividades -- Posibilidades educativas de los videojuegos y juegos digitales en la etapa de infantil -- Competencias básicas y dimensiones -- Objetivos de la etapa -- Objetivos para los videojuegos y juegos digitales -- Áreas del currículo -- Conocimiento de sí mismo y autonomía personal -- Conocimiento del entorno -- Lenguajes: comunicación y representación -- Bloques de contenidos -- Metodología -- Criterios de evaluación -- Actividades -- Posibilidades educativas de los videojuegos y juegos digitales en la etapa de primaria -- Competencias básicas y dimensiones -- En qué consiste el juego -- Objetivos de la etapa de Primaria -- Áreas del currículo -- Bloques de contenidos por áreas -- Metodología -- Criterios de evaluación -- Conclusión -- Actividades -- Posibilidades educativas de los videojuegos y juegos digitales en Educación Secundaria Obligatoria -- Un cambio en el currículo -- Un videojuego en el aula: Age of Empires III -- Elementos curriculares vinculados con Age of Empires III -- Conclusión -- Actividades -- Posibilidades educativas de los videojuegos y juegos digitales en educación inclusiva -- Los videojuegos, los juegos digitales y la educación inclusiva -- Videojuegos, juegos digitales y aprendizaje en la escuela inclusiva -- Videojuegos, juegos digitales y necesidades específicas de apoyo educativo -- Videojuegos, juegos digitales y necesidades educativas especiales -- Videojuegos, juegos digitales y altas capacidades intelectuales -- Videojuegos, juegos digitales y alumnado de incorporación tardía al sistema educativo -- Conclusión -- Actividades -- Investigando sobre el potencial psicosocioeducativo de los videojuegos y juegos digitales -- Algunas investigaciones relativas al tema -- Jóvenes y videojuegos -- La presencia de la tecnología en la vida infantil. Nuevas alfabetizaciones -- Eye Ok: entorno virtual de juegos infoeducativos en materia de salud visual -- Videojuegos en el instituto. Ocio digital como estímulo en la enseñanza -- Otras formas de investigar y educar a través de los videojuegos y juegos digitales -- Buster y las alubias mágicas (investigación desarrollada por Colomo, Morejón y Grupo F9, 2007) -- A vueltas con el clima (investigación realizada por Ruiz Dávila y colaboradores, 2008) -- English Training -- StarCraft -- Últimas aportaciones -- Actividades -- Anexo I. Descriptores de las competencias básicas y posibilidades de movilización a través de los videojuegos y juegos digitales -- Anexo II. Procesos implicados en la movilización de las competencias básicas -- Anexo III. Dimensiones de las competencias básicas de Educación Primaria movilizadas por el videojuego Food Force.
650 #4 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
Topical term or geographic name as entry element Videojuegos
General subdivision Estudio y enseñanza
650 #4 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
Topical term or geographic name as entry element Tecnología educativa
650 #4 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
Topical term or geographic name as entry element EDE507
700 1# - ADDED ENTRY--PERSONAL NAME
Personal name Marín Díaz, Verónica,
Relator term editor de la compilación
942 ## - ADDED ENTRY ELEMENTS (KOHA)
Source of classification or shelving scheme Library of Congress Classification
Koha item type Books
Holdings
Withdrawn status Lost status Source of classification or shelving scheme Damaged status Not for loan Collection code Home library Current library Shelving location Date acquired Source of acquisition Total Checkouts Full call number Barcode Date last seen Copy number Price effective from Koha item type
    Library of Congress Classification     Non-fiction URBE Library URBE Library General Stacks 06/23/2019 Purchase   LB1029.S53 V54 2012 Copy 1 0236 04/29/2020 1 06/23/2019 Books
    Library of Congress Classification     Non-fiction URBE Library URBE Library General Stacks 06/23/2019 Purchase   LB1029.S53 V54 2012 Copy 2 0238 04/29/2020 2 06/23/2019 Books

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